Jutut

Avainsanat

Tuoreimmat

Työllistämistoimenpiteisiin osallistuminen voi olla syrjäytymisvaarassa oleville nuorille riski, mutta myös mahdollisuus

Kirjoittajalta Sami Ylistö 13.5.2024

Pitkäaikaistyöttömiltä nuorilta edellytetään usein työvoimapoliittisiin toimenpiteisiin osallistumista. Aktivointitoimenpiteet voivat onnistuessaan auttaa nuoria katkaisemaan työttömyyttä ylläpitävän kierteen, mutta epäonnistuessaan ne voivat myös heikentää nuorten tilannetta.

”Me ei tarvita työkyvyttömyyseläkkeitä vaan me tarvittaisiin esteettömyystekoja” – Pystyville vammaisille tärkein poliittinen kysymys on esteettömyys

Kirjoittajalta Karoliina Ahonen 23.4.2024

Pystyville vammaisille tärkein yhteiskuntapoliittinen kysymys on esteettömyys.

Kommentti: Onko teknologia jästien taikaa? Pohdintaa tulevaisuuden teknologiavisioista ja niiden tutkimisesta

Kirjoittajalta Johanna Horppu 8.4.2024

Kuluttajat toivovat teknologioiden helpottavan arkista elämäänsä. Monet nykypäivän arkiset teknologiat muistuttavatkin Harry Potter -kirjasarjasta tuttuja taikaesineitä. Voisiko teknologioita ymmärtää arjen taikana?

Rahapelaamiseen liittyy merkittäviä taloudellisia haittoja ja inhimillisiä tragedioita

Kirjoittajalta Nina Jokirinne 14.3.2024

Suomessa ollaan avaamassa verkon rahapelimarkkinoita lisenssitoimijoille. Tämä tulee lisäämään rahapelien tarjontaa ja todennäköisesti pelaamista.

Digitaalisella wellness-kentällä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan yhdessä, mutta hyvinvointia tavoitteleva jää silti yksin

Kirjoittajalta Kaisa Tiusanen 29.2.2024

Wellness-yhteyksissä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan kuitenkin usein tuon kulttuurin omin asein: motivoitumalla, ryhdistäytymällä ja muuttamalla omaa ajattelua.

The Last of Us, fanien yhteisöllisyys ja käänteentekevät henkilökohtaiset todistukset videopeleissä

Kirjoittajalta Heidi Rautalahti 14.12.2023

The Last of Us -videopelisarja on herättänyt pelaajissa voimakkaita ja yhteisöllisesti jaettuja kokemuksia.

Pelikasvatusta saamelaisittain

Kirjoittajalta Outi Laiti 13.12.2023

Alkuperäiskansoille digitaalinen pelikasvatus voi tarjota uuden väylän kertoa omia tarinoita sekä kehittää ja ylläpitää omaa kulttuuria.

Pelien saavutettavuus – kenelle, miten ja miksi?

Kirjoittajalta Pauliina Baltzar 12.12.2023

Pelien saavutettavuus tarkoittaa monia asioita. Sillä voidaan viitata niin apuvälineisiin kuin pelin ominaisuuksien säätämiseen.

Nykyleikin ja pelaamisen yhtenevät polut

Kirjoittajalta Katriina Heljakka 11.12.2023

Pelaamisen ja leikin välillä on niin eroja kuin yhtäläisyyksiä. Millaisina ilmiöinä ne näyttäytyvät nyky-Suomessa?