Tervetuloa Ilmiön pariin

Ilmiö on sosiologinen verkkomedia, joka popularisoi tutkimusta ja tarjoaa uusia tapoja ajatella yhteiskuntaa.

Tuoreimmat

Kolme rahapeliautomaattia kasinolla

Rahapelaamiseen liittyy merkittäviä taloudellisia haittoja ja inhimillisiä tragedioita

Kirjoittajalta Nina Jokirinne 14.3.2024

Suomessa ollaan avaamassa verkon rahapelimarkkinoita lisenssitoimijoille. Tämä tulee lisäämään rahapelien tarjontaa ja todennäköisesti pelaamista.

Kuvassa vihreitä vihanneksia ja hedelmiä sekä vihersmoothie

Digitaalisella wellness-kentällä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan yhdessä, mutta hyvinvointia tavoitteleva jää silti yksin

Kirjoittajalta Kaisa Tiusanen 29.2.2024

Wellness-yhteyksissä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan kuitenkin usein tuon kulttuurin omin asein: motivoitumalla, ryhdistäytymällä ja muuttamalla omaa ajattelua.

Kuvakaappaus The Last of Us -videopelistä. Pelin päähenkilöt Joel ja Ellie katselevat vehreää aavekaupunkia.

The Last of Us, fanien yhteisöllisyys ja käänteentekevät henkilökohtaiset todistukset videopeleissä

Kirjoittajalta Heidi Rautalahti 14.12.2023

The Last of Us -videopelisarja on herättänyt pelaajissa voimakkaita ja yhteisöllisesti jaettuja kokemuksia.

Kuvakaappaus videopelistä, jonka nimi on "The story of the rainbow salmon".

Pelikasvatusta saamelaisittain

Kirjoittajalta Outi Laiti 13.12.2023

Alkuperäiskansoille digitaalinen pelikasvatus voi tarjota uuden väylän kertoa omia tarinoita sekä kehittää ja ylläpitää omaa kulttuuria.

Kuvassa mustavalkoinen, suorakulmainen ohjain, Xbox Adaptive Controller.

Pelien saavutettavuus – kenelle, miten ja miksi?

Kirjoittajalta Pauliina Baltzar 12.12.2023

Pelien saavutettavuus tarkoittaa monia asioita. Sillä voidaan viitata niin apuvälineisiin kuin pelin ominaisuuksien säätämiseen.

Kuvassa noppa ja kolme värikästä pelinappulaa, todennäköisesti Afrikan tähti -pelistä.

Nykyleikin ja pelaamisen yhtenevät polut

Kirjoittajalta Katriina Heljakka 11.12.2023

Pelaamisen ja leikin välillä on niin eroja kuin yhtäläisyyksiä. Millaisina ilmiöinä ne näyttäytyvät nyky-Suomessa?

Avainsanat

Pinnalla nyt

Kolme rahapeliautomaattia kasinolla

Rahapelaamiseen liittyy merkittäviä taloudellisia haittoja ja inhimillisiä tragedioita

Kirjoittajalta Nina Jokirinne 14.3.2024

Suomessa ollaan avaamassa verkon rahapelimarkkinoita lisenssitoimijoille. Tämä tulee lisäämään rahapelien tarjontaa ja todennäköisesti pelaamista.

Kuvassa vihreitä vihanneksia ja hedelmiä sekä vihersmoothie

Digitaalisella wellness-kentällä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan yhdessä, mutta hyvinvointia tavoitteleva jää silti yksin

Kirjoittajalta Kaisa Tiusanen 29.2.2024

Wellness-yhteyksissä toksista dieettikulttuuria vastaan taistellaan kuitenkin usein tuon kulttuurin omin asein: motivoitumalla, ryhdistäytymällä ja muuttamalla omaa ajattelua.

Kuvakaappaus The Last of Us -videopelistä. Pelin päähenkilöt Joel ja Ellie katselevat vehreää aavekaupunkia.

The Last of Us, fanien yhteisöllisyys ja käänteentekevät henkilökohtaiset todistukset videopeleissä

Kirjoittajalta Heidi Rautalahti 14.12.2023

The Last of Us -videopelisarja on herättänyt pelaajissa voimakkaita ja yhteisöllisesti jaettuja kokemuksia.